簡介
優秀的創意需要文化的積淀和靈感,精細的制作和前后期推廣需要尖端的技術和強大的資金后盾,擺在動漫業發展之路上的不僅僅只有清除政策壁壘這么一道難關。而最終的好與不好,還要待進入市場后,由消費者來評判。
4月1日
為何總是奧特曼?國產動畫為何不敵外來客?公眾開始將視線投射到國產動畫業,制約國產動漫的瓶頸何在?何時才能真正“動”起來?國產動漫產業,在總理充滿期待的“點名”之后,能否迎來屬于自己的春天?
5000家公司難敵奧特曼
這次會議不僅有文化部、陜西省的官員出席,還有本地的40多家動漫企業,50多家外地企業,8家臺灣企業,19家美國、韓國等知名動漫企業參加。作為西安舉行的第十三屆中國東西部合作與投資貿易洽談會中的最亮點,當日下午2時半,中國(陜西)動漫產業投資促進論壇在這里正式開幕!斑@是目前國內舉辦過的最大規模的動漫產業論壇。”舉辦方西安高新開發區管委會副主任陳洪濤說。
那些家喻戶曉的動漫人物在嘉賓和裝扮者眼中顯得別扭起來,會議的主持人說:這些耳熟能詳的動漫人物中竟然沒有發現一個國產的。
“創造力枯竭”的評價讓從事動漫制造的國內從業者難以接受,但是在談到國內動漫的時候,更多的成人消費者依然會選用這句話來表達內心的感受。如今,國內5000家動漫制造公司鋪天蓋地的產品不斷地出現在消費者的視線中,卻沒有留下深刻的痕跡。正如文化部文化產業司副司長李小磊所說:“我們是動漫大國,卻不是動漫強國!
國外動漫長期占據了國內電視頻道的黃金時段。李小磊說在大多數產業面臨金融危機的沖擊時刻,中國的動漫市場大約在3000億左右,而去年只有幾百億的產值,目前市場發展空間還很大。按照以前的經驗,金融危機反而會促進文化產業的發展,很可能會是文化產業發展的一個機遇。
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