據國外媒體最近報道,日本最大網絡游戲公司GameOn社長李相燁出席東京電玩展時表示,雖然目前韓國網絡游戲的水平較高,可是在技術支援和產品企劃能力上已經被中國公司超越了,按照這個趨勢發展下去,韓國游戲在日本市場上很可能被中國和臺灣超過。
“韓國游戲在日本網絡游戲市場的占有率高達70%,要想繼續掌握主動權必須首先制定商業規則。”李相燁表示。
作為統率日本最大網絡游戲公司GameOn的領導者,在東京證交所上市的企業中首位韓國人代表理事,GameOn社長李相燁不惜向韓國網絡游戲公司提出逆耳的忠告。
擁有點石成金本領的他使《紅寶石》和《SUN》等網絡游戲在日本的人氣高于在韓國的。他批評道:“相當多的韓國網絡游戲公司不能向發行商客觀說明自己開發的游戲價值,只是要求抽象的金額。”他警告說:“雖然目前韓國網絡游戲的水平較高,可是在技術支援和產品企劃能力上已經被中國公司超越了”,“按照這個趨勢發展下去,韓國游戲在日本市場上很可能被中國和臺灣超過。”
李社長說道:“去年日本網絡游戲市場雖然只有1000億日元(約1兆4000億韓元)左右收益,但是年平均增長率達20%”,“尤其是人均購買量超過韓國的4倍,因此受益性非常好。”GameOn去年的銷售額達68億日元(營業利潤率為20%)
東京電玩展是世界三大游戲展覽會之一。10月10日在東京幕張Messe游戲展覽現場,GameOn社長李相燁(音)率領日本最大的網絡游戲公司GameOn和世界最大的手機游戲公司GameLoft首席執行官米歇爾•吉爾莫會晤。
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