“西瓜現象”的風行,將動漫業的“圈養”與“散養”現象公之于眾。
二養現象一直都在,并不是什么“不能說的秘密”。說白了,“圈養”就是由政府財政扶持,“散養”則是“個體戶”,自主經營自負盈虧,二者雖然資本結構和體制機制不同,但都是平等的市場主體。不過,隨著“西瓜現象”受到熱捧,“散養”成為網絡輿論的寵兒,儼然呈現一邊倒的態勢,而“圈養”則在有意無意間被置放在對立面上,承受著各方批判。
網民有這種心態可以理解。不久前,兩部“圈養”的動漫作品《心靈之窗》和《大嘴巴嘟嘟》抄襲日本動畫,頓時成為眾矢之的。有網民甚至聲稱,中國動漫現在進入了“模仿期”、“抄襲期”。
“圈養”真的如此不堪嗎?實際情況是,根據國家廣電總局的數據,截至2008年底,動漫產業產值260億人民幣,國產動畫片產量超過12萬分鐘,國產動畫電影每年出品10部左右。應該說,中國動漫能取得這樣一張成績單,“圈養”是主力軍,而且不乏精品,這是不爭的事實。
網民之所以熱捧這只“西瓜”,可以看作是對原創動漫精品的巨大期待。但不能因此就說,“圈養”就一定生產不出原創精品,“散養”就一定是更先進的生產形式。二者并沒有邏輯上的必然聯系。換句話說,二養之爭只是表象,主要矛盾應該是如何“養”出展現中國式美麗的動漫作品,創立具有民族精神的動漫品牌,改變目前國產動漫低幼化、代工化的尷尬局面。
其實,二養各有短長。“圈養”財力雄厚,能夠承擔大制作,但體制僵化和創意缺乏是它的短板,并且易于產生惰性;“散養”機制靈活,創意豐富,不過資金和技術力量不足,容易導致制作粗糙和急于求成。二者完全可以相互借鑒,以補不足:一方面,“圈養”可以增加體制的靈活度和開放度,另一方面,各級政府應該為“散養”營造寬松而平等的市場環境,加大財稅支持力度。這樣,“圈養”、“散養”得以齊頭并進,就能為民眾提供源源不斷的動漫佳作。
所以,不管“圈養”“散養”,“養”什么才是關鍵,至于怎么養,那就八仙過海、各顯神通了,結果最終還是要交由市場來檢驗。
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