最近網上爆料三星S5即將發(fā)布,手機尺寸可能將增大為5.3寸。以三星為首的各家安卓手機廠商,每次手機版本升級,屏幕尺寸也必然升級,現在大屏似乎已經成了安卓手機的標配。其實一開始安卓手機做大只是為了更高的分辨率,更大的電池容量,更好的散熱效果等,在商業(yè)營銷的作用下,大屏趨勢愈演愈烈,經過市場的選擇,手機大屏時代已經到來。
手機從通訊工具變成了互聯網的入口,在人們生活中的地位越來越重要,人們對手機的定位也發(fā)生了改變:從簡單的通訊工具變成了生活學習工作的身邊小助手,所以單手持握是最自然的使用方式;而且人們使用手機的場景都是在移動中,所以單手操作也是最方便的。
所以,手機大屏是趨勢,而單手操作最自然。
矛盾來了。
由于手機機身變大,用戶在單手操作時會出現一些不爽的情況~例如,我們看一個發(fā)微博的例子:(手機為魅族MX3,使用者為180+男生。)
當你一只手浮著地鐵把手,另一只手顫顫巍巍勉強觸碰到頂部的發(fā)微博按鈕以后,是不是覺得有淡淡的憂!盐淖执a好,準備發(fā)送的時候,你會發(fā)現世界上最遠的距離,不是無處尋覓, 而是根本無法相遇。
準確高效,流暢易用的操作流程會提升用戶的使用體驗。單手操作時拇指操作的觸擊熱區(qū)有限,大屏手機上的非觸擊熱區(qū)面積明顯增大,其區(qū)域內點擊正確率會大幅較低,影響操作效率;用戶在與機器溝通交互過程中 ,以視覺輸入,觸摸輸出為主要通道,剛才的例子,在用戶的目光和手指的循跡組成的流系統中,造成視線→操作斷節(jié),影響用戶的操作流暢性。
類似這樣的痛點在大屏手機上還有很多,人們享受著大屏帶來的暢快體驗的同時,也忍受著由于機身太大帶來的痛楚。這種矛盾可以調和嗎?答案當然是:yes!.還是發(fā)微博的例子,我們看一下Fuubo是如何優(yōu)雅地設計的:
Fuubo將寫微博 ,發(fā)微博等常用操作放置底部,單手操作毫無壓力~簡單優(yōu)雅有木有~高效便捷有木有~同樣是發(fā)微博,這體驗的差距咋就這么大呢?
剛才的兩個例子可以看出,在執(zhí)行任務--完成目標這個流程中,后者通過一些小的設計手段,很優(yōu)雅的解決了用戶因為大屏幕和單手操作帶來的痛楚,提升了操作流暢性,操作更方便。
我們在做設計的時候,也可以使用一些小策略來消除用戶因此產生的痛點~通過以下幾個小例子,可以總結出一些規(guī)律,為我們此后設計提供思路。
平面設計
工業(yè)設計
CG插畫
UI交互
室內設計
建筑環(huán)境