今天是 GMGC 大會的第二天,參會人群依舊十分踴躍,日程同樣緊湊,內容上和第一天相比更趨向于多元化的探討和對話,氣氛更輕松活躍一些。主會場 A 的主題為“趨勢、發展”,Google 聯合創始人 Sergio Salvador 的開場主題演講《市場激烈競爭中的手游變現》帶領參會者進入現實價值意義的思考;主會場 B 的主題今天的主題是“趨勢、共贏”,阿里巴巴數娛總裁劉春寧主題演講《打造以游戲為核心的泛娛樂產業鏈》拉開了以跨界、合作、共贏為方向的產業接口新大門。隨后嘉賓們的演講和巔峰對話陸續進行,包括版權、生態、云計算、游戲與電視、游戲與文學、游戲與體育等新的討論關鍵詞搬上臺面,視野愈加開闊,觀點也愈加自由。
今天同時舉行的還有一項重要活動,那就是首都版權產業聯盟和 GMGC 聯合主辦的 2014 首屆中國數字娛樂版權峰會,出席本次新聞發布會的有北京市版權局版權管理處處長、首都版權產業聯盟副主席盧志鵬,北京市版權局北京版權保護中心主任薛峰,首都版權產業聯盟常務副秘書長宣宏量、GMGC全球移動游戲聯盟秘書長宋煒。大會上主辦雙方啟動動漫游工作委員會(籌)簽約儀式,動漫游工作委員會(籌)將致力于動漫、游戲創意產業的版權保護制度的健全建立、促進和引導行業商業規范以及解決相關版權爭端的專家制度。
27 日下午大會將進入最后的流程:全球移動游戲應用大賽 GMG Competition 頒獎以及十佳游戲媒體頒獎儀式,隨后由 GMGC 秘書長宋煒主持大會閉幕式。
短短兩天時間,商家、媒體、開發者、技術團隊齊聚在這里,跨越國界的思想碰撞,精準的行業聚焦和犀利的行業交流,讓眾多游戲從業人精神上滿載而歸,現在,這些中國移動游戲產業的未來主力軍們即將從這里再次走向全國甚至全球各個城市,其中一定有邁向未來的希望的腳步,帶去孕育成功的種子。愿你有朝一日,能如長空大鷹,極目暢游,一嘯萬里。
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