第三屆韓國國際文化創意產業博覽會現場
2 技術 變被動為主動
“你們的形象,我們可以研發成游戲,產生的效益按比例分成。”展覽會上,深圳市伯仲通信技術有限公司董事長熊強語出驚人,給了在網絡游戲方面處于世界領先地位的韓國企業意外“一擊”。當韓國企業看完伯仲公司研發出的游戲之后,一致表示“我們真的沒有想到中國動漫游戲已發展到這種程度,沒想到深圳動漫的技術這么好”。負責此次展覽組織工作的怡景動漫基地綜合業務部主任楊魏告訴記者,以往都是我們設計好形象,請求韓國企業進行游戲開發。這次,深圳動漫的技術實力讓我們變被動為主動。
伯仲公司是基地首家專注原創游戲開發和運營的企業,填補了深圳市游戲原創產品的空白。因為過硬的技術,熊強在展覽會上顯得特別“牛”,楊魏告訴記者,很多韓國企業看了伯仲公司開發的游戲之后,對其技術水平大為贊賞并紛紛伸出橄欖枝,希望能夠有進一步的合作意向。而熊強則根據他們求“技術”若渴的心情,提出了諸多條件,沒想到很多韓國企業都爽快答應,并表示下個月就來深圳與伯仲公司詳談合作細則。
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