首當(dāng)其沖的問題是過小的觸摸區(qū)域。Android Design 中專門強(qiáng)調(diào)過,所有可觸摸的對象都應(yīng)該有至少 32dp 高,理想的大小是 48dp,除非你的目標(biāo)用戶是嬰兒等手特小的人。
另一個(gè)很糟糕的錯(cuò)誤是沒有觸摸反饋。有些開發(fā)者不想使用標(biāo)準(zhǔn)的按鈕控件,但是標(biāo)準(zhǔn)按鈕的好處就是它有提供觸摸反饋的視覺效果。對于用戶而言,摸到?jīng)]有反饋的按鈕會(huì)讓他們認(rèn)為你的應(yīng)用(比它本身的速度)慢。對于用戶而言,感知速度是他們能體會(huì)到的,而真正的載入速度和運(yùn)行速度反而沒有感知速度那么容易被用戶體會(huì)到。另外,亮起的觸摸反饋還能指示出實(shí)際的觸摸區(qū)域。比如說一個(gè)列表,當(dāng)用戶按下某一列表項(xiàng)的時(shí)候,這一項(xiàng)所處的一整行都會(huì)亮起,但是兩邊會(huì)留有 16dp 的空白,這樣便相當(dāng)于告訴用戶,這個(gè)列表項(xiàng)最靠近屏幕邊緣的 16dp 不是觸摸區(qū)域。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境